채점 방식
맞았다·틀렸다로 끝내지 않고, 어디까지 맞았는지를 점수로 남깁니다
부분 점수로 채점합니다
이루다의 문제는 답이 하나로 딱 떨어지지 않습니다. 문장 여러 개를 골라 순서대로 놓고, 마지막에는 결론을 직접 써야 합니다. 이런 답안을 맞았다·틀렸다로만 가르면 정보가 거의 다 버려집니다. 다섯 문장 중 네 개를 제대로 고른 사람과 하나도 못 고른 사람이 똑같이 오답이 되기 때문입니다.
그래서 모든 문제는 부분 점수로 채점합니다. 아무것도 맞히지 못한 상태에서 출발해 맞은 만큼 더해 나가는 방식입니다. 그리고 일정 기준을 넘으면 정답으로 간주합니다. 이 기준은 먹이 지급이나 오답노트 저장처럼 정답 여부가 필요한 곳에서만 쓰이고, 랭크 게임에서는 부분 점수를 그대로 씁니다.
선택과 배열을 나눠서 봅니다
문장을 고르는 일과 순서대로 놓는 일은 다른 능력입니다. 필요한 문장을 정확히 골랐는데 순서가 틀린 답안과, 순서 감각은 있지만 엉뚱한 문장을 고른 답안은 서로 다른 이유로 틀립니다. 그래서 두 가지를 나눠서 채점합니다.
| 채점 항목 | 무엇을 보나 |
|---|---|
| 선택 | 모범 답안과 겹치는 문장의 비율. 이때 문장마다 역할 가중치가 다르게 적용된다. |
| 배열 | 고른 문장들의 순서가 모범 순서와 얼마나 같은 방향인지. 겹치는 문장만 비교한다. |
선택 채점에서 모든 문장을 똑같이 세지 않는 것이 핵심입니다. 논증의 뼈대를 이루는 핵심 문장을 맞힌 것과 배경 문장을 맞힌 것은 무게가 다릅니다. 자세한 가중치는 문장 역할 안내 에 있습니다.
정답이 하나만 있는 것은 아닙니다
논리적으로 옳은 배열이 여러 개일 수 있습니다. 모범 답안과 순서가 다르지만 같은 추론을 이루는 답안이 나올 수 있다는 뜻입니다. 규칙만으로 채점하면 이런 답안이 부당하게 깎입니다. 그래서 채점은 세 단계를 거칩 니다.
| 단계 | 판정 | 결과 |
|---|---|---|
| 1단계 | 모범 답안과 완전히 일치하는가 | 해당 단계 만점 |
| 2단계 | 모범 답안과 같은 논리적 추론을 구성하는가 (AI 판정) | 해당 단계 만점 |
| 3단계 | 겹치는 문장과 순서를 계산해 부분 점수 산출 | 선택 점수 + 배열 점수 |
1단계에서 통과하면 AI를 부르지 않습니다. 2단계는 답안이 모범과 다를 때만 작동하며, AI가 ‘다른 길이지만 같은 논증인가’를 판정합니다. 여기서도 아니라고 판정되면 3단계로 내려가 실제로 맞은 만큼만 점수를 받습니다.
결론을 직접 쓰는 부분
유형 i·ii·iv 는 마지막에 결론이나 전제를 한 문장으로 완성해야 합니다. 지문에 있는 단어를 골라 조합하는 방식입니다. 이 부분은 두 갈래로 채점합니다. 하나는 모범 답안이 쓴 단어와 얼마나 겹치는지이고, 다른 하나는 완성한 문장이 모범 문장과 같은 뜻에 도달했는지입니다. 뒤쪽은 AI가 판정합니다.
비중은 의미 쪽에 훨씬 크게 두었습니다. 같은 단어를 쓰고도 전혀 다른 뜻의 문장을 만들 수 있고, 다른 단어를 쓰고도 같은 뜻에 도달할 수 있습니다. 채점의 목적은 단어 맞히기가 아니라 논증을 세웠는지 확인하는 것입니다. 조사와 어미의 차이도 뜻이 달라지면 의미 판정에 반영됩니다.
유형마다 배점이 다릅니다
유형은 요구하는 단계가 서로 다릅니다. 유형 i·ii 는 문장을 고르고 배열한 다음 결론을 완성하는 두 단계이고, 유형 iii 은 참·거짓 판단과 근거 배열, 유형 iv 는 방해 문장 삭제와 배열과 요약까지 세 단계입니다. 단계마다 요구하는 사고의 무게가 달라서 배점도 다르게 잡혀 있습니다.
단계 사이의 관계도 유형마다 다릅니다.
유형 iii 은 참·거짓 판단이 틀리면 근거 배열은 채점하지 않습니다. 판단이 틀린 상태에서 세운 근거는 논리적으로 의미가 없기 때문입니다. 반대로 유형 iv 의 방해 문장 삭제는 독립적으로 채점해서, 삭제를 틀려도 나머지 단계는 정상적으로 점수를 받습니다.
각 유형이 무엇을 묻는지는 학습자료 에서 실제 문항과 함께 볼 수 있습니다.
AI는 답을 주지 않습니다
이루다는 채점에 AI를 쓰지만, 사용자가 생각하는 과정에는 개입하지 않도록 역할을 나눠 두었습니다.
| 역할 | 하는 일 | 하지 않는 일 |
|---|---|---|
| 문장 작성 보조 | 결론을 쓸 때 문법적으로 가능한 조사·어미 후보를 제시 | 단어의 의미 설명, 어떤 조사가 맞는지 알려주기 |
| 채점 | 제출된 답안이 모범 답안과 같은 논증인지 판정 | 풀이 중 개입, 힌트 제공 |
조사·어미 후보에는 항상 ‘없음’ 선택지가 포함되고, 제안을 쓰지 않고 직접 입력할 수도 있습니다. 힌트 기능은 두지 않았습니다. 막혔을 때 답을 얻는 대신 다시 읽게 하려는 의도입니다.
AI 채점이 일시적으로 동작하지 않으면 점수를 임의로 매기지 않고 상태를 안내합니다.
게임마다 점수가 쓰이는 방식
| 게임 | 점수 사용 |
|---|---|
| 기본 게임 | 정답·오답을 판정해 먹이를 지급하고, 최근 문제의 결과로 다음 문제 난이도를 조정한다 |
| 랭크 게임 | 부분 점수를 그대로 합산해 회차 총점을 만들고, 풀이 시간과 난이도 가중치를 적용해 최종 점수를 산출한다 |
| 대전 게임 | 양쪽의 부분 점수를 비교해 승패를 가른다. 동점이면 풀이 시간이 짧은 쪽이 이긴다 |
| 오답노트 | 정답 여부만 판정한다. 먹이는 지급하지 않고 성장 기록에도 반영하지 않는다 |